EDUCAÇÃO INFANTIL
HABILIDADE: COORDENAR SUAS HABILIDADES MANUAIS NO ATENDIMENTO ADEQUADO A SEUS INTERESSES E NECESSIDADES EM SITUAÇÕES DIVERSAS.
ATIVIDADE DESPLUGADA:
- COMPLETE COM MASSINHA AS PARTES DO ROSTO QUE ESTÃO FALTANDO
ATIVIDADE PLUGADA:- JOGO INTERATIVO NO APLICATIVO KIDS GAMES
1º ANO
HABILIDADE: (EF01CO06) RECONHECER E EXPLORAR ARTEFATOS COMPUTACIONAIS VOLTADOS A ATENDER NECESSIDADES PESSOAIS OU COLETIVAS.
ATIVIDADE DESPLUGADA:
ATIVIDADE PLUGADA:
JOGO DE PROGRAMAÇÃO EM BLOCO NO SITE COQUINHOS.COM
DECIFRAR O CÓDIGO DE COLORAÇÃO
2º ANO
HABILIDADE: (EF02CO05) RECONHECER AS CARACTERÍSTICAS E USOS DAS TECNOLOGIAS COMPUTACIONAIS NO COTIDIANO DENTRO E FORA DA ESCOLA.
ATIVIDADE DESPLUGADA:
- LEITURA E CONVERSA SOBRE A TECNOLOGIA PRESENTE DENTRO E FORA DA ESCOLA.
- OBSERVAR A IMAGEM E IDENTIFICAR AS TECNOLOGIAS PRESENTES.
- ATIVIDADE IMPRESSA.

ATIVIDADE PLUGADA:
- JOGO DE PROGRAMAÇÃO EM BLOCOS NO CODE.ORG
- LIÇÃO 11: UMA BATLE ROYAL COM EVENTOS
3º ANO
HABILIDADE: USO DE TECNOLOGIAS COMPUTACIONAIS
ATIVIDADE DESPLUGADA:
DESENHAR UTILISANDO A FERRAMENTA DE DESENH DO APLICATIVO GCOMPRIS REPRESENTANDO SUAS FÉRIAS.
ATIVIDADE PLUGADA:
JOGO DE PROGRAMAÇÃO EM BLOCOS NO CODE.ORG
4º ANO
HABILIDADE: DEMONSTRAR POSTURA ÉTICA NAS ATIVIDADES DE COLETA, TRANSFERÊNCIA, GUARDA E USO DE DADOS.
ATIVIDADE DESPLUGADA:
LEITURA E CONVERSA SOBRE O TEXTO: SEJA INCRÍVEL NA INTERNET
ATIVIDADE PLUGADA:
- VÍDEO: USO RESPONSÁVEL DA TECNOLOGIA
- JOGO DE PROGRAMAÇÃO EM BLOCOS NO CODE.ORG
- LIÇÃO 12: CRIE UM FLAPPI GAME
5º ANO
HABILIDADE: USAR INFORMAÇÕES CONSIDERANDO APLICAÇÕES E LIMITES DOS DIREITOS AUTORAIS EM DIFERENTES MÍDIAS DIGITAIS.
ATIVIDADE DESPLUGADA:
- LEITURA E CONVERSA SOBRE O TEXTO: DIREITOS AUTORAIS
ATIVIDADE PLUGADA:
- JOGO DE PROGRAMAÇÃO EM BLOCOS NO CODE.ORG
- LIÇÃO 13: PREVENDO COM O MINECRAFT