segunda-feira, 24 de fevereiro de 2025

INICIAÇÃO À ROBÓTICA - SEMANA DE 24 À 27 DE FEVEREIRO

 EDUCAÇÃO INFANTIL 

HABILIDADE: RECONHECER E IDENTIFICAR PADRÕES

ATIVIDADE DESPLUGADA: 
  1. UTILIZANDO PEÇAS DE LEGO CLASSIFICAR POR COR


ATIVIDADE PLUGADA:
  1. JOGO INTERATIVO NO APLICATIVO KIDS GAMES



1º ANO
HABILIDADE: RECONHECER E IDENTIFICAR PADRÕES
ATIVIDADE DESPLUGADA: 
  1. UTILIZANDO AS PEÇAS DE LEGO MONTAR PADRÕES

ATIVIDADE PLUGADA:
  1. JOGO INTERATIVO NO GCOMPRIS PARA IDENTIFICAR PADRÕES E COMPLETAR SEQUÊNCIAS.

2º ANO

HABILIDADE: RECONHECER E IDENTIFICAR PADRÕES.

ATIVIDADE DESPLUGADA:
  1. RECORTAR FIGURAS E FORMAR DIFERENTES GRUPOS, COLAR AS FIGURAS EM CARTAS QUE SEÃO UTILIZADAS EM OUTRAS AULA.

ATIVIDADE PLUGADA:
  1. JOGO NO SITE COQUINHOS.COM
  2. JOGO NO GCOMPRIS
  • ASSOCIAÇÕES LÓGICAS
  • COMPLETE A SEQUÊNCIA

3º ANO

HABILIDADE: VIVENCIAR, IDENTIFICAR E COMPREENDER COMO FUNCIONAM DIFERENTES ARTEFATOS COMPUTACIONAIS.

ATIVIDADE DESPLUGADA: 
  1. EXPLORAR UM COMPUTADOR EM DESUSO

ATIVIDADE PLUGADA:
  1. JOGO NO WORDWALL


4º ANO

HABILIDADE: VIVENCIAR, IDENTIFICAR E COMPREENDER COMO FUNCIONAM DIFERENTES ARTEFATOS COMPUTACIONAIS.

ATIVIDADE DESPLUGADA: 

  1. EXPLORAR O LIVRO: ROBÓTICA NA PRÁTICA - VOLUME ÚNICO
  • INTRODUÇÃO À ROBÓTICA

ATIVIDADE PLUGADA: 

VÍDEO: 

5º ANO

HABILIDADE: EXPLORAR JOGOS DE CLASSIFICAÇÃO ONLINE QUE ENSINAM CONCEITOS DE IA.

ATIVIDADE DESPLUGADA:

  1. CLASSIFICAÇÃO DE IMAGENS DE ACORDO COM CARACTERÍSTICAS EM COMUM.


ATIVIDADES PLUGADA:
  • JOGO DE CLASSIFICAÇÃO NO SITE CODE.ORG





INICIAÇÃO À PROGRAMAÇÃO - SEMANA DE 24 À 27 DE FEVEREIRO

 3º ANO

HABILIDADE: REALIZAR ATIVIDADES COM BLOCOS VISUAIS. 

ATIVIDADE PLUGADA

  1. JOGO DE PROGRAMAÇÃO EM BLOCOS NO CODE.ORG
  • LIÇÃO 14: ABELHA - LAÇOS



4º ANO

HABILIDADE: REALIZAR ATIVIDADES COM BLOCOS VISUAIS. 

ATIVIDADE DESPLUGADA

  1. PRODUZIR UMA IMAGEM SEMELHANTE 



ATIVIDADE PLUGADA

  1. JOGO DE PROGRAMAÇÃO EM BLOCOS NO CODE.ORG - CURSO 2
  • LIÇÃO 12: CONDICIONAIS

5º ANO

HABILIDADE: REALIZAR ATIVIDADES COM BLOCOS VISUAIS

ATIVIDADE PLUGADA
  1. JOGO DE PROGRAMAÇÃO EM BLOCOS NO CODE.ORG
  • LIÇÃO 8: LABIRINTO - CONDICIONAIS


TECNOLOGIA EDUCACIONAL SEMANA DE 24 À 28 DE FEVEREIRO

 EDUCAÇÃO INFANTIL

HABILIDADE: COORDENAR SUAS HABILIDADES MANUAIS NO ATENDIMENTO ADEQUADO A SEUS INTERESSES E NECESSIDADES EM SITUAÇÕES DIVERSAS.

ATIVIDADE DESPLUGADA:

  1. COMPLETE COM MASSINHA AS PARTES DO ROSTO QUE ESTÃO FALTANDO

ATIVIDADE PLUGADA:

  1. JOGO INTERATIVO NO APLICATIVO KIDS GAMES



1º ANO

HABILIDADE: (EF01CO06) RECONHECER E EXPLORAR ARTEFATOS COMPUTACIONAIS VOLTADOS A ATENDER NECESSIDADES PESSOAIS OU COLETIVAS.

ATIVIDADE DESPLUGADA:



ATIVIDADE PLUGADA:

JOGO DE PROGRAMAÇÃO EM BLOCO NO SITE COQUINHOS.COM

DECIFRAR O CÓDIGO DE COLORAÇÃO


2º ANO

HABILIDADE: (EF02CO05) RECONHECER AS CARACTERÍSTICAS E USOS DAS TECNOLOGIAS COMPUTACIONAIS NO COTIDIANO DENTRO E FORA DA ESCOLA.

ATIVIDADE DESPLUGADA:

  1. LEITURA E CONVERSA SOBRE A TECNOLOGIA PRESENTE DENTRO E FORA DA ESCOLA.
  2. OBSERVAR A IMAGEM E IDENTIFICAR AS TECNOLOGIAS PRESENTES.
  3. ATIVIDADE IMPRESSA.


ATIVIDADE PLUGADA: 

  1. JOGO DE PROGRAMAÇÃO EM BLOCOS NO CODE.ORG
  •  LIÇÃO 11: UMA BATLE ROYAL COM EVENTOS


3º ANO

HABILIDADE: USO DE TECNOLOGIAS COMPUTACIONAIS

ATIVIDADE DESPLUGADA:

DESENHAR UTILISANDO A FERRAMENTA DE DESENH DO APLICATIVO GCOMPRIS REPRESENTANDO SUAS FÉRIAS.


ATIVIDADE PLUGADA:


JOGO DE PROGRAMAÇÃO EM BLOCOS NO CODE.ORG



4º ANO

HABILIDADE: DEMONSTRAR POSTURA ÉTICA NAS ATIVIDADES DE COLETA, TRANSFERÊNCIA, GUARDA E USO DE DADOS.

ATIVIDADE DESPLUGADA:

LEITURA E CONVERSA SOBRE O TEXTO: SEJA INCRÍVEL NA INTERNET

ATIVIDADE PLUGADA:
  1. VÍDEO: USO RESPONSÁVEL DA TECNOLOGIA
  2. JOGO DE PROGRAMAÇÃO EM BLOCOS NO CODE.ORG
  • LIÇÃO 12: CRIE UM FLAPPI GAME




5º ANO

HABILIDADE: USAR INFORMAÇÕES CONSIDERANDO APLICAÇÕES E LIMITES DOS DIREITOS AUTORAIS EM DIFERENTES MÍDIAS DIGITAIS.

ATIVIDADE DESPLUGADA:

  1. LEITURA E CONVERSA SOBRE O TEXTO: DIREITOS AUTORAIS




ATIVIDADE PLUGADA:

  1. JOGO DE PROGRAMAÇÃO EM BLOCOS NO CODE.ORG
  • LIÇÃO 13: PREVENDO COM O MINECRAFT 



segunda-feira, 17 de fevereiro de 2025

TECNOLOGIA EDUCACIONAL SEMANA DE 17 À 21 DE FEVEREIRO

EDUCAÇÃO INFANTIL 

 HABILIDADE: CDEILD01 COMPREENDER O CONCEITO DE INTERFACE

ATIVIDADE DESPLUGADA: 

  • UTILIZANDO MASSINHA DE MODELAR FAÇA A PRIMEIRA LETRA DO SEU NOME

ATIVIDADE PLUGADA:

  • VÍDEO

  •  JOGO PARA UTILIZAÇÃO DO TOUCH SCREEN NO APLICATIVO GCOMPRIS



1º ANO

HABILIDADE: 
(EF01CO06) RECONHECER E EXPLORAR ARTEFATOS COMPUTACIONAIS VOLTADOS A ATENDER AS NECESSIDADES PESSOAIS OU COLETIVAS.

ATIVIDADE DESPLUGADA: 
APRESENTAR UM COMPUTADOR E EXPLICAR CADA UM DOS SEUS COMPONENTES, EXEMPLIFICANDO SUAS FUNCIONALIDADES. 



ATIVIDADE PLUGADA: 

VÍDEO:


  • JOGO INTERATIVO BRINCANDO COM ARIÊ 1



2º ANO


HABILIDADE: (EF02CO05) RECONHECER AS CARACTERÍSTICAS E USOS DAS TECNOLOGIAS COMPUTACIONAIS NO COTIDIANO DENTRO E FORA DA ESCOLA.


ATIVIDADE DESPLUGADA:

  1. APRESENTAR UM COMPUTADOR E DESTACAR AS CARACTERÍSTICAS E USO DE CADA UM DE SEUS COMPONENTES.
  2. SLIDES: ARTEFATOS COMPUTACIONAIS

ATIVIDADE PLUGADA: 

  • VÍDEO

  • JOGOS NO WODWALL

3º ANO


HABILIDADE: (EF03CO07) UTILIZAR DIFERENTES NAVEGADORES E FERRAMENTAS DE BUSCA PARA PESQUISAR E ACESSAR INFORMAÇÕES.

ATIVIDADE DESPLUGADA: 

  1. CONVERSA SOBRE A IMPORTÂNCIA DE VERIFICAR SE O SITE É SEGURO.
  2. REGISTRAR NO CADERNO O TEXTO: ACABANDO COM A MALDADE ON LINE

ATIVIDADE PLUGADA:

  1. PESQUISAR O BLOG DE TECNOLOGIA EDUCACIONAL
  2. JOGO DE PROGRAMAÇÃO EM BLOCOS NO CODE.ORG
  • CURSO B: ALUNOS QUE NÃO CONCLUÍRAM
  • CURSO C: TODOS
  • LIÇÃO 1: ACABANDO COM A MALDADE ONLINE

  




4º ANO


HABILIDADE: (EF04CO6) USAR DIFERENTES FERRAMENTAS COMPUTACIONAIS PARA CRIAÇÃO DE CONTEÚDO (TEXTOS, APRESENTAÇÕES, VÍDEOS, ETC.).

ATIVIDADE DESPLUGADA:

  1. PRODUÇÃO DE TEXTO QUE DEVE SER DIGITADO NO EDITOR DE TEXTO DO GCOMPRIS.

ATIVIDADE PLUGADA: 

  1. VÍDEO


  1. JOGO DE PROGRAMAÇÃO EM BLOCOS NO CODE.ORG
  • LIÇÃO 11: O GRANDE EVENTO




5º ANO


HABILIDADE: (EF05CO08) ACESSAR AS INFORMAÇÕES NA INTERNET DE FORMA CRÍTICA PARA DISTINGUIR OS CONTEÚDOS CONFIÁVEIS E NÃO CONFIÁVEIS.

ATIVIDADE DESPLUGADA:

  1. CONVERSA SOBRE DIFERENTES FONTES DE INFORMAÇÃO CONSIDERANDO SUA CONFIABILIDADE.

ATIVIDADE PLUGADA: 

  1. PESQUISAR NO GOOGLE O BLOG DE TECNOLOGIA: TECEDULIDIA.BLOGSPOT.COM
  2. JOGO DE PROGRAMAÇÃO EM BLOCOS NO CODE.ORG
  • LIÇÃO 13: PREVENDO COM O MINECRAFT


TECNOLOGIA EDUCACIONAL - SEMANA DE 09 À 13 DE JUNHO DE 2025

ATENÇÃO  ESTAREMOS ACESSANDO O SITE COM AS ATIVIDADES DE UMA NOVA FORMA MAIS BONITA E DIVERTIDA PARA ISSO ACESSE O LINK ABAIXO SITE ESCOLA L...