EDUCAÇÃO INFANTIL
HABILIDADE: RECONHECER AS DIFERENÇAS ENTRE OBJETOS DOTADOS, OU NÃO, DE FONTES DE ENERGIA.
ATIVIDADE DESPLUGADA:
- COMPARAR BRINQUEDOS QUE SE MOVEM EMPURRADOS PELA CRIANÇA COM OS QUE POSSUEM MOTORES OU PILHAS.
ATIVIDADE PLUGADA:
- VÍDEO: O COMPUTADOR E AS INVENÇÕES HUMANAS
HABILIDADE: REPRESENTAR INFORMAÇÕES USANDO DIFERENTES CODIFICAÇÕES.
ATIVIDADE DESPLUGADA:
- DAR COMANDOS, POR MEIO DE SETAS, PARA QUE A ABELHA CHEGUE À COLMÉIA.
ATIVIDADE PLUGADA:
- JOGO DE PROGRAMAÇÃO EM BLOCOS NO CODE.ORG
- LIÇÃO 3: PROGRAMANDO COM ANGRY BIRDS
2º ANO
HABILIDADE: DIFERENCIAR COMPONENTES FÍSICOS (HARDWARE) E PROGRAMAS QUE FORNECEM AS INSTRUÇÕES (SOFTWARE) PARA O HARDWARE.
ATIVIDADE DESPLUGADA:
- CONVERSAR SOBRE OS COMPONENTES FÍSICOS E PROGRAMAS PRESENTES NO TABLET DO ALUNO.
ATIVIDADE PLUGADA:
- JOGO DE PROGRAMAÇÃO EM BLOCOS NO CODE.ORG.
- LIÇÃO 3: MAPAS DIVERTIDOS
3º ANO
HABILIDADE: COMPREENDER QUE DADOS SÃO ESTRUTURADOS EM FORMATOS ESPECÍFICOS DEPENDENDO DA INFORMAÇÃO ARMAZENADA.
ATIVIDADE DESPLUGADA:
- FAZER COM QUE O ALUNO COMPREENDA QUE UMA INFORMAÇÃO PODE SER REPRESENTADA PELO PROCESSAMENTO DE UMA COMPOSIÇÃO DE DADOS, UMA DATA É REPRESENTADA PELO DIA, MÊS E ANO... IMAGENS POR COMPOSIÇÕES DE CORES EM DETERMINADOS PIXELS.
ATIVIDADE PLUGADA:
- DECIFRAR O CÓDIGO DE COLORAÇÃO
4º ANO
HABILIDADE: CRIAR E SIMULAR ALGORÍTMOS REPRESENTADO EM LINGUAGEM ORAL, ESCRITA OU PICTOGRÁFICA, QUE INCLUAM SEQUÊNCIAS E REPETIÇÕES SIMPLES E ANINHADAS (ITERAÇÕES DEFINIDAS E INDEFINIDAS), PARA RESOLVER PROBLEMAS DE FORMA INDEPENDENTE E EM COLABORAÇÃO.
ATIVIDADE DESPLUGADA:
- APRESENTAR AOS ALUNOS ALGUNS EXEMPLOS QUE ENVOLVEM CICLOS DE REPETIÇÃO COMO: JANELAS DE UM PRÉDIO - CADA ANDAR TEM UMA QUANTIDADE DE JANELAS O QUE SE REPETE ATÉ O ÚLTIMO ANDAR...
- DESENHAR PROGRAMANDO UTILIZANDO LAÇOS DE REPETIÇÃO.
ATIVIDADE PLUGADA:
- JOGO DE PROGRAMAÇÃO EM BLOCOS NO CODE.ORG
- LIÇÃO 16: PROJETO DE FIM DE CURSO
5º ANO
HABILIDADE: RECONHECER QUE OS DADOS PODEM SER ARMAZENADOS EM UM DISPOSITIVO LOCAL OU REMOTO.
ATIVIDADE DESPLUGADA:
- CONVERSAR SOBRE OS LOCAIS DE ARMAZENAMENTO DE DADOS QUE PODE SER EM DISPOSITIVOS COMO PEN DRIVE, O PRÓPRIO COMPUTADOR OU EM NUVEM.
ATIVIDADE PLUGADA:
- JOGO NO SITE COQUINHOS.COM: DECIFRAR O CÓDIGO DE COLORAÇÃO
- JOGO DE PROGRAMAÇÃO EM BLOCOS NO CODE.ORG.
- LIÇÃO 17: PROJETO DE FIM DE CURSO
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