EDUCAÇÃO INFANTIL
HABILIDADE: ESTABELECER RELAÇÕES ENTRE OBJETOS, OBSERVANDO SUAS PROPRIEDADES.
ATIVIDADE DESPLUGADA:
- IDENTIFICAR PASSOS RELEVANTES PARA A EXECUÇÃO DE UMA TAREFA SIMPLES.
ATIVIDADE PLUGADA:
- JOGO NO APLICATIVO TINY PUZZLE
1º ANO
HABILIDADE: REORGANIZAR E CRIAR SEQUÊNCIAS DE PASSOS EM MEIOS FÍSICOS OU DIGITAIS, RELACIONANDO ESSAS SEQUÊNCIAS À PALAVRA ALGORÍTMOS.
ATIVIDADE DESPLUGADA:
- MONTAR NOVAMENTE UM AVIÃO DE LEGO SEGUINDO AS INSTRUÇÕES E TAMBÉM UM AVIÃO DE PAPEL PARA COMPARAR OS DOIS MODELOS.
ATIVIDADE PLUGADA:
- JOGO INTERATIVO NO APLICATIVO CODING SCHOOL.
3º ANO
HABILIDADE: ALGORITMOS COM REPETIÇÃO CONDICIONAIS SIMPLES.
ATIVIDADE DESPLUGADA:
ATIVIDADE PLUGADA:
- JOGO DE PROGRAMAÇÃO EM BLOCOS NO SITE CODE.ORG
- LIÇÃO 5: COLETANDO TESOUROS COM LAUREL
4º ANO
HABILIDADE: RECONHECER OBJETOS DO MUNDO REAL E/OU DIGITAL QUE PODEM SER REPRESENTADOS ATRAVÉS DE MATRIZES QUE ESTABELECEM UMA ORGANIZAÇÃO NA QUAL CADA COMPONENTE ESTÁ EM UMA POSIÇÃO DEFINIDA POR COORDENADAS, FAZENDO MANIPULAÇÕES SIMPLES SOBRE ESTAS REPRESENTAÇÕES.
ATIVIDADE DESPLUGADA:
- REGISTRAR NO CADERNO AS DICAS PARA MEMORIZAR A SENHA.
- CONCLUIR A CONSTRUÇÃO COM OS ALUNOS DO TABULEIRO DE TRILHA E SUAS PEÇAS.
- JOGAR COM UM COLEGA.
ATIVIDADE PLUGADA:
- JOGO DE PROGRAMAÇÃO EM BLOCOS NO CODE.ORG.
- LIÇÃO 1: INICIALIZAÇÃO DA SENHA
5º ANO
HABILIDADE: RECONHECER OBJETOS DO MUNDO REAL E DIGITAL QUE PODEM SER REPRESENTADOS POR LISTAS.
ATIVIDADE DESPLUGADA:
- FAZER UMA LISTA DE ALUNOS PRESENTES NA SALA DE AULA, COLOCAR OS NOMES EM ORDEM ALFABÉTICA.
ATIVIDADE PLUGADA:
- JOGO DE PROGRAMAÇÃO EM BLOCOS NO CODE.ORG.
- LIÇÃO 2: PEIXE NADANDO COM SPRITE LAB