3º ANO
ATIVIDADE DESPLUGADA:
- JOGO INTERATIVO NO APLICATIVO GCOMPRIS
- TRILHA
4º ANO
HABILIDADE: CRIAR JOGOS DESPLUGADOS E CRIAR ROBÔS. UTILIZAR APLICATIVOS PARA RECONHECIMENTO DE IMAGENS.
ATIVIDADE DESPLUGADA:
- MÃO NA MASSA: MONTAR O ROBÔ GUINDASTE
5º ANO
HABILIDADE: COMPREENDER E UTILIZAR COMPONENTES DA ROBÓTICA. CRIAR ROBÔS. DESENVOLVIMENTO DE CHATBOTS SIMPLES.
ATIVIDADE DESPLUGADA:
- DESMONTAR O ROBÔ TÁTIL
- LEITURA E COMPREENSÃO DO TEXTO "ROBÔ ESPIÃO" NO LIVRO ROBÓTICA NA PRÁTICA VOLUME ÚNICO PÁGINA 24 À 29.
ATIVIDADES PLUGADA:
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