terça-feira, 27 de maio de 2025

INICIAÇÃO À PROGRAMAÇÃO - SEMANA DE 26 À 30 DE MAIO DE 2025

   3º ANO

HABILIDADE: EXPLORAR APLICATIVOS OU SITES VOLTADOS À PROGRAMAÇÃO. CRIAR JOGOS PLUGADOS.


ATIVIDADE PLUGADA

  1. JOGO DE PROGRAMAÇÃO EM BLOCOS NO SITE CODE.ORG - CURSO 2
  • LIÇÃO 5: REPETINDO




4º ANO

HABILIDADE: CRIAR JOGOS PLUGADOS. INTRODUÇÃO À LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO.

ATIVIDADE PLUGADA

  1. JOGO DE PROGRAMAÇÃO EM BLOCOS NO SITE CODE.ORG 




5º ANO

HABILIDADE: CRIAR JOGOS PLUGADOS. DESENVOLVIMENTO DE WEB SIMPLES.


ATIVIDADE PLUGADA

  1. JOGO DE PROGRAMAÇÃO EM BLOCOS NO SITE CODE.ORG.

  • LIÇÃO 19: CROWDSOURCING





segunda-feira, 26 de maio de 2025

TECNOLOGIA EDUCACIONAL - SEMANA DE 26 À 30 DE MAIO DE 2025

   EDUCAÇÃO INFANTIL


HABILIDADE: IDENTIFICAR DISPOSITIVOS QUE SÃO COMPUTADORES.


ATIVIDADE DESPLUGADA:

  1. EXEMPLIFICAR O QUE SÃO COMPUTADORES
  2. BRINCADEIRA DE IDENTIFICAÇÃO: IDENTIFICAR OBJETOS DO DIA - A - DIA QUE SÃO COMPUTADORES.

ATIVIDADE PLUGADA:

  1. VÍDEO: HISTÓRIA DO COMPUTADOR
  2. JOGO DA MEMÁRIA NA MESINHA INTERATIVA


1º ANO


HABILIDADE: RECONHECER O QUE É INFORMAÇÃO


ATIVIDADE DESPLUGADA:


  1. ENCONTRAR OBJETOS ESPALHADOS NA SALA E DESCREVER CADA OBJETO PASSANDO INFORMAÇÕES NECESSARIAS PARA SABER DO QUE SE TRATA: FALANDO, DESENHANDO OU GESTICULANDO

ATIVIDADE PLUGADA:

  1. JOGO ARIÊ 2
  2. MESINHA INTERATIVA
  • JOGO DA MEMÓRIA
  • RECONHECIMENTO DO ALFABETO





2º ANO


HABILIDADE: IDENTIFICAR QUE MÁQUINAS DIFERENTES EXECUTAM INSTRUÇÕES DIFERENTES.

ATIVIDADE DESPLUGADA:

  1. DAR INTRUÇÕES AO COLEGA PARA QUE ELE PERCORRA UM CIRCUITO DESENHADO NO CHÃO, DESVIANDO DE OBSTÁCULOS.

ATIVIDADE PLUGADA:

  1. JOGO NA MESINHA INTERATIVA
  • MEMÓRIA
  • ENCONTRE AS LETRAS DO ALFABETO
  • IDENTIFIQUE OS NÚMEROS
  1. JOGO DE PROGRAMAÇÃO EM BLOCOS NO SITE CODE.ORG - CURSO A
  • LIÇÃO 6: PROGRAMAÇÃO COM REY E BB-8


 


3º ANO


HABILIDADE: USAR FERRAMENTAS COMPUTACIONAIS EM SITUAÇÕES DIDÁTICAS

ATIVIDADE DESPLUGADA:

  1. APRESENTAÇÃO DA MESINHA INTERATIVA COM SEUS MUNDOS.
  2. DESENHAR EM SULFITE AS ATIVIDADES DA MESINHA INTERATIVA.
  3. COMPREENDER A MESINHA COMO FERRAMENTA COMPUTACIONAL DE APRENDIZAGEM.

ATIVIDADE PLUGADA:

  1. JOGOS NA MESINHA INTERATIVA
  • TURMA AVENTUREIRA
  • CADA UM COM SEU PAR
  • ESCREVENDO AS LETRAS
  • BICHIONÁRIO



4º ANO


HABILIDADE: POSTURA ÉTICA NA COLETA, TRANSFERENCIA, GUARDA E USO DE DADOS.


ATIVIDADE DESPLUGADA:

  1. CONFECCIONAR UM CARTAZ COM INFORMAÇÕES SOBRE SEGURANÇA NA INTERNET

ATIVIDADE PLUGADA
  1. EXPLORAÇÃO DA MESINHA INTERATIVA
  2. JOGO DE PROGRAMAÇÃO EM BLOCOS NO SITE CODE.ORG - CURSO D
  • LIÇÃO 4: PROGRAMAÇÃO POR REVESAMENTO




5º ANO


HABILIDADE: IDENTIFICAR A ADEQUAÇÃO DE DIFERENTES TECNOLOGIAS PARA A RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS

ATIVIDADE DESPLUGADA:

  1. RETOMAR A CONVERSA DO 1° TRIMESTRE SOBRE A CONSTRUÇÃO DO LABORATÓRIO

  2. INFORMAR QUE ESTÁ SENDO ORÇADO MATERIAIS E E QUE O LABORATÓRIO SERÁ CONSTRUÍDO EM BREVE

ATIVIDADE PLUGADA:

  1. EXPLORAÇÃO DA MESINHA INTERATIVA
  2. JOGO DE PROGRAMAÇÃO EM BLOCOS NO SITE CODE.ORG. - CURSO E
  • LIÇÃO 4: SEJA UM CIDADÃO SUPER DIGITAL
                                             


INICIAÇÃO À ROBÓTICA - SEMANA DE 26 À 30 DE MAIO DE 2025

  EDUCAÇÃO INFANTIL 


HABILIDADE: VIVENCIAR E IDENTIFICAR DIFERENTES ARTEFATOS COMPUTACIONAIS E APRENDER COM BLOCOS FÍSICOS ESTILO LEGO.

ATIVIDADE DESPLUGADA: 
  1. CONSTRUIR MORADIAS UTILIZANDO OS BLOCOS "PEQUENO ENGENHEIRO"
                                        

ATIVIDADE PLUGADA:
  1. JOGO INTERATIVO ARIÊ 1
  • JOGO DA MEMÓRIA
  • ASSOCIAÇÕES
  • PINTURA



1º ANO

HABILIDADE: COMPREENDER COMPONENTES SIMPLES DE ROBÓTICA COMO MOTORES, SENSORES E LUZES. CRIAR JOGOS DESPLUGADOS.

ATIVIDADE DESPLUGADA: 
  1. CONSTRUIR PEQUENOS ROBÔS UTILIZANDO PEÇAS DE LEGO.



ATIVIDADE PLUGADA:
  1. JOGO INTERATIVO ONLINE



2º ANO

HABILIDADE: COMPREENDER E UTILIZAR COMPONENTES SIMPLES DA ROBÓTICA: MOTORES, SENSORES E LUZES. CRIAR JOGOS DESPLUGADOS. CRIAR ROBÔS.

ATIVIDADE DESPLUGADA:
  1. CONFECCIONAR UM ROBÔ UTILIZANDO CANUDO DE PAPEL HIGIÊNICO


ATIVIDADE PLUGADA:
  1. VÍDEO: COMO FAZER UM ROBÔ DE PAPEL



  3º ANO


HABILIDADE: CRIAR JOGOS DESPLUGADOS E CRIAR ROBÔS

ATIVIDADE DESPLUGADA: 

  1. CONFECCIONAR UM ROBÔ UTILIZANDO GARRAFAS PET E TAMPINHAS. (CONTINUAÇÃO)




4º ANO

HABILIDADE: CRIAR JOGOS DESPLUGADOS E CRIAR ROBÔS. UTILIZAR APLICATIVOS PARA RECONHECIMENTO DE IMAGENS.

ATIVIDADE DESPLUGADA: 
  1. MÃO NA MASSA: MONTAR O ROBÔ GUINDASTE (CONTINUAÇÃO)




5º ANO

HABILIDADE: COMPREENDER E UTILIZAR COMPONENTES DA ROBÓTICA. CRIAR ROBÔS. DESENVOLVIMENTO DE CHATBOTS SIMPLES.

ATIVIDADE DESPLUGADA:

  1. MONTAR O ROBÔ TRATOR



ATIVIDADES PLUGADA:

  1. PROGRAMAR O ROBÔ PARA QUE ELE SE MOVIMENTE


segunda-feira, 19 de maio de 2025

INICIAÇÃO À PROGRAMAÇÃO - SEMANA DE 19 À 23 DE MAIO DE 2025

  EDUCAÇÃO INFANTIL 


HABILIDADE: CONTAR HISTÓRIAS OU MÚSICAS COM MOVIMENTOS. PROPORCIONAR EXPERIÊNCIAS SENSORIAIS.

ATIVIDADE DESPLUGADA: 
  1. CRIAR NOVOS MOVIMENTOS PARA  A DANÇA DO CANGURU.

ATIVIDADE PLUGADA:
  1. ACOMPANHAR A MÚSICA








1º ANO

HABILIDADE: REALIZAR ATIVIDADES DE DECODIFICAÇÃO DESPLUGADAS. CRIAR JOGOS DESPLUGADOS.

ATIVIDADE DESPLUGADA: 
  1. SEGUIR POR UM LABIRINTO DESENHADO NO CHÃO.

ATIVIDADE PLUGADA:
  1. JOGO NO APLICATIVO GCOMPRIS
  • CODIFICANDO O CAMINHO
  • DECODIFICANDO O CAMINHO




2º ANO

HABILIDADE: REALIZAR ATIVIDADES DE CODIFICAÇÃO DESPLUGADAS. CRIAR JOGOS DESPLUGADOS.

ATIVIDADE DESPLUGADA:
  1. CRIAR UM CÓDIGO PARA QUE O PERSONAGEM CONSIGA SAIR DO LABIRINTO.


ATIVIDADE PLUGADA:

  1. JOGOS DE LABIRINTO



3º ANO

HABILIDADE: EXPLORAR APLICATIVOS OU SITES VOLTADOS À PROGRAMAÇÃO. CRIAR JOGOS PLUGADOS.


ATIVIDADE DESPLUGADA

  1. JOGO DE PROGRAMAÇÃO DESPLUGADO (CONFECÇÃO)

ATIVIDADE PLUGADA

  1. JOGO DE PROGRAMAÇÃO EM BLOCOS NO SITE CODE.ORG - CURSO 2
  • LIÇÃO 4: ARTISTA: SEQUÊNCIA (CONTINUAÇÃO)




4º ANO

HABILIDADE: CRIAR JOGOS PLUGADOS. INTRODUÇÃO À LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO.


ATIVIDADE DESPLUGADA

  1. JOGO DE PROGRAMAÇÃO DESPLUGADO (CONFECÇÃO)



ATIVIDADE PLUGADA

  1. JOGO DE PROGRAMAÇÃO EM BLOCOS NO SITE CODE.ORG.



5º ANO

HABILIDADE: CRIAR JOGOS PLUGADOS. DESENVOLVIMENTO DE WEB SIMPLES.


ATIVIDADE DESPLUGADA

  1. JOGO DE PROGRAMAÇÃO DESPLUGADO (CONFECÇÃO)




ATIVIDADE PLUGADA

  1. JOGO DE PROGRAMAÇÃO EM BLOCOS NO SITE CODE.ORG.

  • LIÇÃO 18: INTERNET




INICIAÇÃO À ROBÓTICA - SEMANA DE 19 À 23 DE MAIO DE 2025

 

  3º ANO


HABILIDADE: CRIAR JOGOS DESPLUGADOS E CRIAR ROBÔS

ATIVIDADE DESPLUGADA: 

  1. CONFECCIONAR UM ROBÔ UTILIZANDO GARRAFAS PET E TAMPINHAS. (CONTINUAÇÃO)




4º ANO

HABILIDADE: CRIAR JOGOS DESPLUGADOS E CRIAR ROBÔS. UTILIZAR APLICATIVOS PARA RECONHECIMENTO DE IMAGENS.

ATIVIDADE DESPLUGADA: 
  1. MÃO NA MASSA: MONTAR O ROBÔ GUINDASTE (CONTINUAÇÃO)




5º ANO

HABILIDADE: COMPREENDER E UTILIZAR COMPONENTES DA ROBÓTICA. CRIAR ROBÔS. DESENVOLVIMENTO DE CHATBOTS SIMPLES.

ATIVIDADE DESPLUGADA:

  1. MONTAR O ROBÔ ESPIÃO




ATIVIDADES PLUGADA:

  1. RESPONDER AS QUESTÕES SOBRE SENSOR ULTRASSÔNICO NO GOOGLE FORMS.

TECNOLOGIA EDUCACIONAL - SEMANA DE 19 À 23 DE MAIO DE 2025

  EDUCAÇÃO INFANTIL


HABILIDADE: IDENTIFICAR E DISCUTIR A PRESENÇA DE CÓDIGOS EM OBJETOS DO COTIDIANO


ATIVIDADE DESPLUGADA:

  1. EXEMPLIFICAR O QUE SÃO CÓDIGOS. (RETOMADA)
  2. RELACIONAR O PRODUTO AO SEU CÓDIGO


ATIVIDADE PLUGADA:

  1. VÍDEO: OS NÚMEROS E CÓDIGOS





1º ANO


HABILIDADE: SEGURANÇA E RESPONSABILIDADE NO USO DA TECNOLOGIA COMPUTACIONAL


ATIVIDADE DESPLUGADA:


  1. CONVERSAR SOBRE A IMPORTÂNCIA DE UTILIZAR SOMENTE SITES SEGUROS E JOGOS EDUCATIVOS SEMPRE RESPEITANDO O TEMPO DE TELA.

ATIVIDADE PLUGADA:

  1. VÍDEO: CELULAR E CRIANÇAS
  2. JOGO ARIÊ 2






2º ANO


HABILIDADE: RECONHECER OS CUIDADOS COM A SEGURANÇA NO USO DE DISPOSITIVOS COMPUTACIONAIS

ATIVIDADE DESPLUGADA:

  1. CONVERSAR SOBRE OS TIPOS DE JOGOS
  2. APRESENTAR UM SITE COM DIVERSOS JOGOS EDUCATIVOS

ATIVIDADE PLUGADA:

  1. JOGO EDUCATIVO



 


3º ANO


HABILIDADE: APLICAR ESTRATÉGIA DE DECOMPOSIÇÃO PARA RESOLVER PROBLEMAS COMPLEXOS.

ATIVIDADE DESPLUGADA:

  1. DESCREVER OS PASSOS PARA REALIZAR UMA RECEITA DE SANDUICHE.

ATIVIDADE PLUGADA:

  1. JOGO INTERATIVO NO APLICATIVO GCOMPRIS
  • TORRE DE HANÓI




4º ANO


HABILIDADE: USAR DIFERENTES FERRAMENTAS COMPUTACIONAIS PARA CRIAÇÃO DE CONTEÚDOS.


ATIVIDADE DESPLUGADA:

  1. ELABORAR UM PEQUENO TEXTO ONDE O ALUNO FAZ SUA APRESENTAÇÃO (NOME, ONDE ESTUDA, SÉRIE, O QUE MAIS GOSTA NA ESCOLA) (CONTINUAÇÃO)

ATIVIDADE PLUGADA:

  1. GRAVAR A APRESENTAÇÃO DE CADA ALUNO UTILIZANDO O CELULAR DA PROFESSORA E POSTAR NO GRUPO DE WHATSAPP DA ESCOLA. (CONTINUAÇÃO)
  2. JOGO DE PROGRAMAÇÃO EM BLOCOS NO SITE CODE.ORG (CONTINUAÇÃO)




5º ANO


HABILIDADE: USO DE TECNOLOGIAS COMPUTACIONAIS

ATIVIDADE DESPLUGADA:

  1. CONVERSAR SOBRE AS TECNOLOGIAS CONHECIDAS PELAS CRIANÇAS E COMO ELAS MUDARAM O JEITO DE TRABALHAR E DE VIVER.

  2. RESPONDER QUESTÕES SOBRE A EVOLUÇÃO DA TECNOLOGIA.

ATIVIDADE PLUGADA:

  1. JOGO DE PROGRAMAÇÃO EM BLOCOS NO CODE.ORG.
  • LIÇÃO 3: FESTA DE DANÇA ALIENÍGENA COM SPRITE LAB

terça-feira, 13 de maio de 2025

INICIAÇÃO À PROGRAMAÇÃO - SEMANA DE 12 À 16 DE MAIO

 

3º ANO

HABILIDADE: REALIZAR ATIVIDADE COM BLOCOS VISUAIS.


ATIVIDADE DESPLUGADA

  1. JOGO DE PROGRAMAÇÃO DESPLUGADO




ATIVIDADE PLUGADA

  1. JOGO DE PROGRAMAÇÃO EM BLOCOS NO SITE CODE.ORG - CURSO 2
  • LIÇÃO 4: ARTISTA: SEQUÊNCIA




4º ANO

HABILIDADE: REALIZAR ATIVIDADE COM BLOCOS VISUAIS.


ATIVIDADE DESPLUGADA

  1. JOGO DOBLE PARA DESENVOLVER A ATENÇÃO






ATIVIDADE PLUGADA

  1. JOGO DE PROGRAMAÇÃO EM BLOCOS NO SITE CODE.ORG.
  • LIÇÃO 1: PENSAMENTO COMPUTACIONAL



5º ANO

HABILIDADE: REALIZAR ATIVIDADE COM BLOCOS VISUAIS.


ATIVIDADE DESPLUGADA

  1. JOGO DOBLE



ATIVIDADE PLUGADA

  1. JOGO DE PROGRAMAÇÃO EM BLOCOS NO SITE CODE.ORG.

  • LIÇÃO 17: LABORATÓRIO: CRIE UM JOGO





segunda-feira, 12 de maio de 2025

INICIAÇÃO À ROBÓTICA - SEMANA DE 12 À 16 DE MAIO DE 2025

 EDUCAÇÃO INFANTIL 


HABILIDADE: VIVENCIAR E IDENTIFICAR DIFERENTES ARTEFATOS COMPUTACIONAIS E APRENDER COM BLOCOS FÍSICOS ESTILO LEGO.

ATIVIDADE DESPLUGADA: 
  1. CONVERSAR SOBRE OS DIFERENTES ARTEFATOS COMPUTACIONAIS E SOBRE AS DIFERENÇAS NA TELA DO COMPUTADOR E DO TABLET.
  2. CONSTRUIR ESTRUTURAS SIMPLES COM BLOCOS ESTILO LEGO.
                                        

ATIVIDADE PLUGADA:
  1. JOGO INTERATIVO NO APLICATIVO KIDS GAMES. OBSERVANDO O TOQUE NA TELA.




1º ANO

HABILIDADE: COMPREENDER COMPONENTES SIMPLES DE ROBÓTICA COMO MOTORES, SENSORES E LUZES. CRIAR JOGOS DESPLUGADOS.

ATIVIDADE DESPLUGADA: 
  1. UTILIZAR OS ROBÔS  MONTADOS PELO 4º E 5º ANO PARA OBSERVAR O FUNCIONAMENTO DE SEUS COMPONENTES.



ATIVIDADE PLUGADA:
  1. JOGO INTERATIVO ONLINE


2º ANO

HABILIDADE: COMPREENDER E UTILIZAR COMPONENTES SIMPLES DA ROBÓTICA: MOTORES, SENSORES E LUZES. CRIAR JOGOS DESPLUGADOS. CRIAR ROBÔS.

ATIVIDADE DESPLUGADA:
  1. UTILIZAR OS ROBÔS  MONTADOS PELO 4º E 5º ANO PARA OBSERVAR O FUNCIONAMENTO DE SEUS COMPONENTES.

  3º ANO


HABILIDADE: CRIAR JOGOS DESPLUGADOS E CRIAR ROBÔS

ATIVIDADE DESPLUGADA: 

  1. CONFECCIONAR UM ROBÔ UTILIZANDO GARRAFAS PET E TAMPINHAS.



ATIVIDADE PLUGADA: 

  1. JOGO INTERATIVO NO APLICATIVO GCOMPRIS
  • TRILHA


4º ANO

HABILIDADE: CRIAR JOGOS DESPLUGADOS E CRIAR ROBÔS. UTILIZAR APLICATIVOS PARA RECONHECIMENTO DE IMAGENS.

ATIVIDADE DESPLUGADA: 
  1. MÃO NA MASSA: MONTAR O ROBÔ GUINDASTE



CURSO 3

5º ANO

HABILIDADE: COMPREENDER E UTILIZAR COMPONENTES DA ROBÓTICA. CRIAR ROBÔS. DESENVOLVIMENTO DE CHATBOTS SIMPLES.

ATIVIDADE DESPLUGADA:

  1. DESMONTAR O ROBÔ TÁTIL
  2. LEITURA E COMPREENSÃO DO TEXTO "ROBÔ ESPIÃO" NO LIVRO ROBÓTICA NA PRÁTICA VOLUME ÚNICO PÁGINA 24 À 29.




ATIVIDADES PLUGADA:

  1. RESPONDER AS QUESTÕES SOBRE SENSOR ULTRASSÔNICO NO GOOGLE FORMS.

TECNOLOGIA EDUCACIONAL - SEMANA DE 09 À 13 DE JUNHO DE 2025

ATENÇÃO  ESTAREMOS ACESSANDO O SITE COM AS ATIVIDADES DE UMA NOVA FORMA MAIS BONITA E DIVERTIDA PARA ISSO ACESSE O LINK ABAIXO SITE ESCOLA L...