segunda-feira, 9 de junho de 2025

sexta-feira, 6 de junho de 2025

INICIAÇÃO À ROBÓTICA - SEMANA DE 02 À 06 DE JUNHO DE 2025

   3º ANO


HABILIDADE: CRIAR JOGOS DESPLUGADOS E CRIAR ROBÔS

ATIVIDADE DESPLUGADA: 

  1. CONFECCIONAR UM ROBÔ UTILIZANDO CAIXINHAS E ROLINHO DE PAPEL HIGIENICO





4º ANO

HABILIDADE: CRIAR JOGOS DESPLUGADOS E CRIAR ROBÔS. UTILIZAR APLICATIVOS PARA RECONHECIMENTO DE IMAGENS.

ATIVIDADE DESPLUGADA: 
  1. MÃO NA MASSA: MONTAR O ROBÔ GUINDASTE (CONCLUSÃO)
  • TESTAR O ROBÔ, MOVIMENTAR E FAZER ADAPTAÇÕES
  • DESMONTAR




5º ANO

HABILIDADE: COMPREENDER E UTILIZAR COMPONENTES DA ROBÓTICA. CRIAR ROBÔS. DESENVOLVIMENTO DE CHATBOTS SIMPLES.

ATIVIDADE DESPLUGADA:

  1. FAZER ADAPTAÇÕES NO ROBÔ TRATOR
  2. BATALHA DE ROBÔS



ATIVIDADES PLUGADA:

  1. PROGRAMAR O ROBÔ PARA QUE ELE SE DESLOQUE DE UMA LINHA À OUTRA E RETORNE AO PONTO INICIAL

terça-feira, 3 de junho de 2025

TECNOLOGIA EDUCACIONAL - SEMANA DE 02 À 06 DE JUNHO DE 2025

 EDUCAÇÃO INFANTIL


HABILIDADE: COMPREENDER E UTILIZAR TECNOLOGIAS DA INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO.


ATIVIDADE DESPLUGADA:

  1. CONVERSAR SOBRE O QUE NÃO É COMPUTADOR, QUAIS SÃO SUAS CARACTERÍSTICAS E O QUE OS DIFERENCIA DE COMPUTADORES.

ATIVIDADE PLUGADA:

  1. ATIVIDADE NO TABLET
  • JOGO INTERATIVO NO APLICATIVO KIDS GAMES
  1. JOGOS NA MESINHA INTERATIVA
  • HISTÓRIA: UMA CASA PARA O SEU LOBO
  • PLANETA ABC: ESCREVENDO AS LETRAS
  • JOGO DA MEMÓRIA - NÍVEL MÉDIO



1º ANO


HABILIDADE: RECONHECER O QUE É INFORMAÇÃO


ATIVIDADE DESPLUGADA:

  1. DESENHAR SEGUINDO OS COMANDOS


ATIVIDADE PLUGADA:

  1. JOGO ARIÊ E OS PATINHOS
  2. MESINHA INTERATIVA
  • JOGO DA MEMÓRIA
  • DESENHE AS LETRAS




2º ANO


HABILIDADE: DIFERENCIAR HARDWERE DE SOFTWERE

ATIVIDADE DESPLUGADA:

  1. CONVERSAR E MOSTRAS AS DIFERENÇAS ENTRE HARDWERE E SOFTWERE

ATIVIDADE PLUGADA:

  1. JOGO NA MESINHA INTERATIVA
  • MEMÓRIA
  • HISTÓRIA: TURMA AVENTUREIRA
  1. JOGO DE PROGRAMAÇÃO EM BLOCOS NO SITE CODE.ORG - CURSO A
  • LIÇÃO 7: REPETIÇÕES COM SCRAT


 


3º ANO


HABILIDADE: SEGURANÇA E RESPONSABILIDADE NO USO DA TECNOLOGIA

ATIVIDADE DESPLUGADA:

  1. CONVERSAR SOBRE O USO RESPONSÁVEL DA TECNOLOGIA E O CUIDADO COM O COMPARTILHAMENTO DE DADOS NA INTERNET.

ATIVIDADE PLUGADA:

  1. JOGO DE PROGRAMAÇÃO EM BLOCOS NO SITE CODE.ORG - CURSO C
  • LIÇÃO 8: LOOPS COM REY E BB-8
  1. JOGOS NA MESINHA INTERATIVA
  • TURMA AVENTUREIRA
  • CADA UM COM SEU PAR
  • ESCREVENDO AS LETRAS
  • BICHIONÁRIO



4º ANO


HABILIDADE: VERIFICAR A CONFIABILIDADE DE FONTES DE INFORMAÇÕES OBTIDAS NA INTERNET


ATIVIDADE DESPLUGADA:

  1. COMPARAR PÁGINAS NA INTERNET QUE TRATAM DO MESMO ASSUNTO.

ATIVIDADE PLUGADA
  1. EXPLORAÇÃO DA MESINHA INTERATIVA
  2. JOGO DE PROGRAMAÇÃO EM BLOCOS NO SITE CODE.ORG - CURSO D
  • LIÇÃO 5: DEPURANDO COM LAUREL




5º ANO


HABILIDADE: IDENTIFICAR OS COMPONENTES PRINCIPAIS DE UM COMPUTADOR

ATIVIDADE DESPLUGADA:

  1. CONVERSAR SOBRE OS PRINCIPAIS COMPONENTES DO COMPUTADOR, COMO MEMÓRIA, DISPOSITIVOS DE ENTRADA E DE SAÍDA, PROCESSADORES E ARMAZENAMENTO

ATIVIDADE PLUGADA:

  1. EXPLORAÇÃO DA MESINHA INTERATIVA
  2. JOGO DE PROGRAMAÇÃO EM BLOCOS NO SITE CODE.ORG. - CURSO E
  • LIÇÃO 5: INFORMAÇÕES PRIVADAS E PESSOAIS
                                             


segunda-feira, 2 de junho de 2025

INICIAÇÃO À PROGRAMAÇÃO - SEMANA DE 02 À 06 DE JUNHO DE 2025

   EDUCAÇÃO INFANTIL 


HABILIDADE: CONTAR HISTÓRIAS OU MÚSICAS COM MOVIMENTOS. PROPORCIONAR EXPERIÊNCIAS SENSORIAIS.

ATIVIDADE DESPLUGADA: 
  1. DANÇAR ACOMPANHANDO A MÚSICA: DANÇA DO MOVIMENTO

ATIVIDADE PLUGADA:
  1. ACOMPANHAR A MÚSICA






1º ANO

HABILIDADE: REALIZAR ATIVIDADES DE DECODIFICAÇÃO DESPLUGADAS. CRIAR JOGOS DESPLUGADOS.

ATIVIDADE DESPLUGADA: 
  1. SEGUIR POR UM LABIRINTO DESENHADO NO CHÃO.



ATIVIDADE PLUGADA:
  1. JOGO NO APLICATIVO GCOMPRIS
  • CODIFICANDO O CAMINHO
  • DECODIFICANDO O CAMINHO




2º ANO

HABILIDADE: REALIZAR ATIVIDADES DE CODIFICAÇÃO DESPLUGADAS. CRIAR JOGOS DESPLUGADOS.

ATIVIDADE DESPLUGADA:
  1. CRIAR UM CÓDIGO PARA QUE O PERSONAGEM CONSIGA SAIR DO LABIRINTO.


ATIVIDADE PLUGADA:

  1. JOGO DE PROGRAMAÇÃO EM BLOCOS NO SITE CODE.ORG
  • LIÇÃO 13: LABIRINTO: LAÇOS




  3º ANO

HABILIDADE: EXPLORAR APLICATIVOS OU SITES VOLTADOS À PROGRAMAÇÃO. CRIAR JOGOS PLUGADOS.


ATIVIDADE PLUGADA

  1. JOGO DE PROGRAMAÇÃO EM BLOCOS NO SITE CODE.ORG - CURSO 2
  • LIÇÃO 6: LABIRINTO: LAÇOS




4º ANO

HABILIDADE: CRIAR JOGOS PLUGADOS. INTRODUÇÃO À LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO.

ATIVIDADE PLUGADA

  1. JOGO DE PROGRAMAÇÃO EM BLOCOS NO SITE CODE.ORG.
  • LIÇÃO 3: ARTISTA






5º ANO

HABILIDADE: CRIAR JOGOS PLUGADOS. DESENVOLVIMENTO DE WEB SIMPLES.


ATIVIDADE PLUGADA

  1. JOGO DE PROGRAMAÇÃO EM BLOCOS NO SITE CODE.ORG.

  • LIÇÃO 20: CIDADANIA DIGITAL




terça-feira, 27 de maio de 2025

INICIAÇÃO À PROGRAMAÇÃO - SEMANA DE 26 À 30 DE MAIO DE 2025

   3º ANO

HABILIDADE: EXPLORAR APLICATIVOS OU SITES VOLTADOS À PROGRAMAÇÃO. CRIAR JOGOS PLUGADOS.


ATIVIDADE PLUGADA

  1. JOGO DE PROGRAMAÇÃO EM BLOCOS NO SITE CODE.ORG - CURSO 2
  • LIÇÃO 5: REPETINDO




4º ANO

HABILIDADE: CRIAR JOGOS PLUGADOS. INTRODUÇÃO À LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO.

ATIVIDADE PLUGADA

  1. JOGO DE PROGRAMAÇÃO EM BLOCOS NO SITE CODE.ORG 




5º ANO

HABILIDADE: CRIAR JOGOS PLUGADOS. DESENVOLVIMENTO DE WEB SIMPLES.


ATIVIDADE PLUGADA

  1. JOGO DE PROGRAMAÇÃO EM BLOCOS NO SITE CODE.ORG.

  • LIÇÃO 19: CROWDSOURCING





segunda-feira, 26 de maio de 2025

TECNOLOGIA EDUCACIONAL - SEMANA DE 26 À 30 DE MAIO DE 2025

   EDUCAÇÃO INFANTIL


HABILIDADE: IDENTIFICAR DISPOSITIVOS QUE SÃO COMPUTADORES.


ATIVIDADE DESPLUGADA:

  1. EXEMPLIFICAR O QUE SÃO COMPUTADORES
  2. BRINCADEIRA DE IDENTIFICAÇÃO: IDENTIFICAR OBJETOS DO DIA - A - DIA QUE SÃO COMPUTADORES.

ATIVIDADE PLUGADA:

  1. VÍDEO: HISTÓRIA DO COMPUTADOR
  2. JOGO DA MEMÁRIA NA MESINHA INTERATIVA


1º ANO


HABILIDADE: RECONHECER O QUE É INFORMAÇÃO


ATIVIDADE DESPLUGADA:


  1. ENCONTRAR OBJETOS ESPALHADOS NA SALA E DESCREVER CADA OBJETO PASSANDO INFORMAÇÕES NECESSARIAS PARA SABER DO QUE SE TRATA: FALANDO, DESENHANDO OU GESTICULANDO

ATIVIDADE PLUGADA:

  1. JOGO ARIÊ 2
  2. MESINHA INTERATIVA
  • JOGO DA MEMÓRIA
  • RECONHECIMENTO DO ALFABETO





2º ANO


HABILIDADE: IDENTIFICAR QUE MÁQUINAS DIFERENTES EXECUTAM INSTRUÇÕES DIFERENTES.

ATIVIDADE DESPLUGADA:

  1. DAR INTRUÇÕES AO COLEGA PARA QUE ELE PERCORRA UM CIRCUITO DESENHADO NO CHÃO, DESVIANDO DE OBSTÁCULOS.

ATIVIDADE PLUGADA:

  1. JOGO NA MESINHA INTERATIVA
  • MEMÓRIA
  • ENCONTRE AS LETRAS DO ALFABETO
  • IDENTIFIQUE OS NÚMEROS
  1. JOGO DE PROGRAMAÇÃO EM BLOCOS NO SITE CODE.ORG - CURSO A
  • LIÇÃO 6: PROGRAMAÇÃO COM REY E BB-8


 


3º ANO


HABILIDADE: USAR FERRAMENTAS COMPUTACIONAIS EM SITUAÇÕES DIDÁTICAS

ATIVIDADE DESPLUGADA:

  1. APRESENTAÇÃO DA MESINHA INTERATIVA COM SEUS MUNDOS.
  2. DESENHAR EM SULFITE AS ATIVIDADES DA MESINHA INTERATIVA.
  3. COMPREENDER A MESINHA COMO FERRAMENTA COMPUTACIONAL DE APRENDIZAGEM.

ATIVIDADE PLUGADA:

  1. JOGOS NA MESINHA INTERATIVA
  • TURMA AVENTUREIRA
  • CADA UM COM SEU PAR
  • ESCREVENDO AS LETRAS
  • BICHIONÁRIO



4º ANO


HABILIDADE: POSTURA ÉTICA NA COLETA, TRANSFERENCIA, GUARDA E USO DE DADOS.


ATIVIDADE DESPLUGADA:

  1. CONFECCIONAR UM CARTAZ COM INFORMAÇÕES SOBRE SEGURANÇA NA INTERNET

ATIVIDADE PLUGADA
  1. EXPLORAÇÃO DA MESINHA INTERATIVA
  2. JOGO DE PROGRAMAÇÃO EM BLOCOS NO SITE CODE.ORG - CURSO D
  • LIÇÃO 4: PROGRAMAÇÃO POR REVESAMENTO




5º ANO


HABILIDADE: IDENTIFICAR A ADEQUAÇÃO DE DIFERENTES TECNOLOGIAS PARA A RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS

ATIVIDADE DESPLUGADA:

  1. RETOMAR A CONVERSA DO 1° TRIMESTRE SOBRE A CONSTRUÇÃO DO LABORATÓRIO

  2. INFORMAR QUE ESTÁ SENDO ORÇADO MATERIAIS E E QUE O LABORATÓRIO SERÁ CONSTRUÍDO EM BREVE

ATIVIDADE PLUGADA:

  1. EXPLORAÇÃO DA MESINHA INTERATIVA
  2. JOGO DE PROGRAMAÇÃO EM BLOCOS NO SITE CODE.ORG. - CURSO E
  • LIÇÃO 4: SEJA UM CIDADÃO SUPER DIGITAL
                                             


INICIAÇÃO À ROBÓTICA - SEMANA DE 26 À 30 DE MAIO DE 2025

  EDUCAÇÃO INFANTIL 


HABILIDADE: VIVENCIAR E IDENTIFICAR DIFERENTES ARTEFATOS COMPUTACIONAIS E APRENDER COM BLOCOS FÍSICOS ESTILO LEGO.

ATIVIDADE DESPLUGADA: 
  1. CONSTRUIR MORADIAS UTILIZANDO OS BLOCOS "PEQUENO ENGENHEIRO"
                                        

ATIVIDADE PLUGADA:
  1. JOGO INTERATIVO ARIÊ 1
  • JOGO DA MEMÓRIA
  • ASSOCIAÇÕES
  • PINTURA



1º ANO

HABILIDADE: COMPREENDER COMPONENTES SIMPLES DE ROBÓTICA COMO MOTORES, SENSORES E LUZES. CRIAR JOGOS DESPLUGADOS.

ATIVIDADE DESPLUGADA: 
  1. CONSTRUIR PEQUENOS ROBÔS UTILIZANDO PEÇAS DE LEGO.



ATIVIDADE PLUGADA:
  1. JOGO INTERATIVO ONLINE



2º ANO

HABILIDADE: COMPREENDER E UTILIZAR COMPONENTES SIMPLES DA ROBÓTICA: MOTORES, SENSORES E LUZES. CRIAR JOGOS DESPLUGADOS. CRIAR ROBÔS.

ATIVIDADE DESPLUGADA:
  1. CONFECCIONAR UM ROBÔ UTILIZANDO CANUDO DE PAPEL HIGIÊNICO


ATIVIDADE PLUGADA:
  1. VÍDEO: COMO FAZER UM ROBÔ DE PAPEL



  3º ANO


HABILIDADE: CRIAR JOGOS DESPLUGADOS E CRIAR ROBÔS

ATIVIDADE DESPLUGADA: 

  1. CONFECCIONAR UM ROBÔ UTILIZANDO GARRAFAS PET E TAMPINHAS. (CONTINUAÇÃO)




4º ANO

HABILIDADE: CRIAR JOGOS DESPLUGADOS E CRIAR ROBÔS. UTILIZAR APLICATIVOS PARA RECONHECIMENTO DE IMAGENS.

ATIVIDADE DESPLUGADA: 
  1. MÃO NA MASSA: MONTAR O ROBÔ GUINDASTE (CONTINUAÇÃO)




5º ANO

HABILIDADE: COMPREENDER E UTILIZAR COMPONENTES DA ROBÓTICA. CRIAR ROBÔS. DESENVOLVIMENTO DE CHATBOTS SIMPLES.

ATIVIDADE DESPLUGADA:

  1. MONTAR O ROBÔ TRATOR



ATIVIDADES PLUGADA:

  1. PROGRAMAR O ROBÔ PARA QUE ELE SE MOVIMENTE


TECNOLOGIA EDUCACIONAL - SEMANA DE 09 À 13 DE JUNHO DE 2025

ATENÇÃO  ESTAREMOS ACESSANDO O SITE COM AS ATIVIDADES DE UMA NOVA FORMA MAIS BONITA E DIVERTIDA PARA ISSO ACESSE O LINK ABAIXO SITE ESCOLA L...